2023年12月25日 星期一

關於SAO事件還有尚未解決的謎團與其線索有所關聯的MMORPG《ALfheim Online》2009年 川原礫 第二部連載長篇小說《Sword Art Online刀劍神域 003:妖精之舞》讀後感想

小說中文譯名:《Sword Art Online刀劍神域 003:妖精之舞》
小說日文原名:《ソードアート・オンライン 3 フェアリィ・ダンス》
故事類型:動作/戰鬥、戀愛/愛情、日常、科幻、家庭親情
作者:川原礫
譯者:周庭旭
日本出版社:ASCII Media Works→KADOKAWA
(日)小說出版日期:2009年12月10日
臺灣出版社:台灣角川
臺出版系列劃分:Kadokawa Fantastic Novels CL0095-03
(臺)小說出版日期:2010年09月08日
ISBN:ISBN 978-986-237-824-3

頁數:313頁

閱讀時數:三小時四分

劇情內容簡介:
桐人從禁忌的死亡戰鬥MMO「Sword Art Online 刀劍神域」裡回到現實世界後,
馬上就前去尋找遊戲時的夥伴,同時也是心儀對象的亞絲娜。
但是結城明日奈(亞絲娜)卻還沒從那個惡夢般的遊戲裡歸還。 
桐人也因此而陷入困惑與絕望當中。
他唯一的線索是亞絲娜以「妖精」模樣佇立在鳥籠裡的奇異影像檔。
看來亞絲娜似乎是被困在一款高性能的VRMMO遊戲「ALfheim Online」裡面了。
桐人為了解救亞絲娜,一頭闖入這個有著無數妖精飛翔交錯的「ALO」世界……!!
在網路上獲得超人氣的「妖精之舞」篇,正式展開!!
以上摘自《Sword Art Online刀劍神域 003:妖精之舞》的內容簡介。


這次轉換新的舞台——奇幻MMORPG《ALfherim Online》簡稱《ALO》!

作為奇幻MMORPG的《SAO》完全攻略後,接著就是《ALO》了!
因與亞絲娜尚未登出以及在《ALO》出現與其相似的妖精模樣的奇異影像檔,
讓桐人再次完全潛行這個新的世界《ALfherim Online》。
與之差別就像是沒有劍技卻有魔法以及可以飛行的《SAO》!
另外這次書裡也提到由於之前「NERvGear」的危險性(詳情請看小說第一本),
所以在2024年開發更加安全的完全潛行機「AmuSphere」。

還有前面故事雖已告一段落,但作為後續的舞台與鋪陳也是相當地有野心,
書中對於2025年現實世界(該作作品世界觀)點到了「完全潛行對人的影響」、
「關於假想世界的身份」、「腦神經信號處理與反應」、
「AI人工智慧」(雖然上述部分只是大約提到)但這些都是相當有趣的主題!
尤其在今年2023年的現代看到這些東西真的是挺有意思的!!

不過雖說新的舞台主打魅力是飛行與如奇幻世界般的魔法世界,
不過作為過渡(或該說趕場?)展開故事的方式實在是有些急湊,
讓人無法好好享受或提到裡面的遊戲內容。而且故事發展上有部分內容讓人想要吐槽就是了。
至於詳細吐槽可至底下有雷感想觀看,或是從上一本的感想後記就能略知一二。

結語:故事新的開始與開始展開世界觀的一本,就讓我們繼續看下去(?)。


------------防雷拉線-----------







第一本的《SAO》只是個開頭。
而《ALO》裡面無論是桐人的想法與所提到的事情,
都是作為後續創作內容——對於假想世界創作的一個引子。

在上面的無雷感想提到的:
01. 「關於假想世界的身份」
從我們那個時代就有關於虛寶、點數詐騙以及仗著在角色或是網路背後進行言語衝突,
更甚是已經發展到在當假想世界與現實世界有所模糊時的這個世界。

02. 「AI人工智慧」引用自P99頁。
人工智慧「AI」2025年不少研究機關發表了「極為接近人工智慧」。
程式的「智慧性動作」發展至極限後,模擬智慧與人類真正的智慧間的分界線愈來愈曖昧,
現在最先端的AI已經幾乎與人類沒有兩樣了,而結衣就像那樣的存在。

03.「腦神經信號處理與反應」—— 引用自P158—161頁。
須鄉伸之所提:『完全潛行系統的研究不只是拿來應用在娛樂市場。
其緣由是在人類進行完全潛行的狀況下,
也就是NERvGear以及AmuSphere將電子脈衝波的焦點只集中投射在腦的皮質區上,
然後給予假想的環境訊號——如果把這種限制取消的狀況會有什麼樣的結果呢?
那就代表有可能可以控制腦部感覺處理以外的機能……,
也就是思考、感情、記憶等等的可能性。
但這需要人類做實驗,而且一定要能夠用言語表達出自己正在想什麼的實驗者才行。
加上高等腦機能的個體差異相當大,所以需要大量的被實驗者。
在人類記憶埋下新的物件,然後誘導該實驗者對該文件產生情緒的的技術也已達到。
可以說是——操縱靈魂。』

04.「完全潛行對人的影響」—— 引用至第194頁。
『在完全潛行的世界裡,腦神經對完全潛行系統電子信號的反應速度。
腦部在接收AmuSphere發出的電流加以處理,然後做出運動信號的回覆,
這中間的反應速度越快,角色的速度也會跟著上升。
除了天生的反射神經之外,一般來說經過長時間練習也能提升反應速度。』
(關於除了《刀劍神域》後續發展外,包含小說《加速世界》也有類似的伏筆。
不過對於因外來電子運動信號處理的反應速度提升倒是為書中設定就是)。

參照SAO川原老師第一冊後記提到其創作的原點:「網路遊戲,假想世界究竟是什麼。」
對於近未來科幻發展以及娛樂方面和上述提到都是可以作為有趣地創作靈感的。
所以挺期待閱讀到老師後續發展以及創作。

回到故事內容,這次又有新的女主角(吐槽!)
真的是桐人女郎(個人捏他電影《007》系列)欸。
這次竟然是自己的妹妹(雖然是表妹)……,
然後後記川原老師已經自己投降對於這方面他已經是完全默認了……。
所以吐槽完這本就應該(?)不會再吐槽關於這方面了。

然後在戰鬥轉折以及有些地方轉的有點生硬,不過或許是我玩的遊戲太少就是。
想想現實都會有比小說還要離奇的狀況這邊我就當見怪不怪了。

結語:雖然還是有些想要吐槽的地方,不過書中提到的一些設定讓我更加地好奇!
也期待後續川原老師提到的這些以及更加說好一個故事。

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