2024年1月18日 星期四

假想世界的影響與「死槍」事件的調查 2009年 川原礫 第二部連載長篇小說《Sword Art Online刀劍神域 005:幽靈子彈》讀後感想

小說中文譯名:《Sword Art Online刀劍神域 005:幽靈子彈》
小說日文原名:《ソードアート・オンライン 5 ファントム・バレット》
故事類型:動作/戰鬥、戀愛/愛情、日常、科幻、家庭親情、懸疑
作者:川原礫
譯者:周庭旭
日本出版社:ASCII Media Works→KADOKAWA
(日)小說出版日期:2010年08月10日
臺灣出版社:台灣角川
臺出版系列劃分:Kadokawa Fantastic Novels CL0095-05
(臺)小說出版日期:2011年01月28日
ISBN:ISBN 978-986-287-021-1

頁數:283頁

閱讀時數:三小時四分

劇情內容簡介:
「SAO」事件後經過了一年。 
某一天,桐人接到了總務省「假想課」菊岡誠二郎的奇怪委託。
那是在槍械與鋼鐵的VRMMO「Gun Gale Online」裡突然發生的「死槍」事件。
被拿著漆黑之槍的謎之角色所擊中的玩家,在現實世界裡也會隨之「死亡」…… 。
無法拒絕幫忙調查的桐人,
雖然對於「假想世界」對「現實世界」發生物理影響這件事感到不可置信,
但他還是登入了「GGO」。桐人為了尋找關於「死槍」的線索而在不熟悉的遊戲裡徘徊。
這時對他伸出援手的,是一名慣用大型來福槍「黑卡蒂Ⅱ」的少女詩乃!
以上摘自《Sword Art Online刀劍神域 005:幽靈子彈》的內容簡介。


假想世界對於現實世界的侵蝕。

以開頭的「死槍」事件作為引子!
桐人與「假想課」的高級公務員菊岡城二郎討論著關於假想世界犯罪開始受到重視、
對於遊戲與現實之間的差異和人類想取得認同感以及優越感,
以及對於「死槍」事件的發生過程進行推理以及逐步調查。

另外遊戲也打破以往前面奇幻RPG風格,
這次以科幻FPS(First Person Shooter 第一人稱射擊遊戲)類型的線上遊戲
《Gun Gale Game》以下簡稱《GGO》進行展開!

即使是「假想世界」給予傷害對於「現實世界」的身體帶來了物理上的影響是不可能的,
但當「死槍」事件的發生也為此次篇章帶來了點懸疑推理的味道。
以原先故事所持有科技、技術狀況下也否定了關於新型完全潛行技術的「AmuSphere」
所帶來的傷害的可能性(不過假如這個完全潛行機再出亂子大概後面也不用玩了就是……)
或許其中的手法會在下一本給予更多的線索進行推敲。


結語:這次是帶有點懸疑推理的故事章節,也引出不少對於假想世界的影響與想法,
期待下一本給予更多的線索進行推理!




------------防雷拉線-----------






除了上面提到一開始桐人與菊岡城二郎的討論外,
在桐人之後與亞絲娜約會,亞絲娜在等待他到來的途中,
亞絲娜想著究竟現在的「現實世界」與「假想世界」之間究竟有什麼不同?

整齊排列在寬廣步道上的石材。
行道樹被冷風吹動的樹梢。
把臉埋在大衣衣領或是圍巾里的往來行人。
還有緩緩走在人群當中的明日奈本身。

這些全部都不是由數字碼所建構的3D對象,而是真正的礦物、植物與生物。

但是「真實」的定義又是什麼呢?
如果是原子或分子的集合體,那假想空間里的多邊形應該也是一樣吧。
因為那些存在也是停留在伺服器記憶裝置內的電子。
只不過是基本粒子的不同而已。

這麼一來就是可逆性的問題了吧。
存在於現實世界裡的東西不論是生物還是非生物,一旦被破壞之後就絕對不可能復原。
但如果是在假想世界裡的話,就能夠很簡單地將物體的每一個位元組都完全重現。

…………不對。

也不是所有物體都能重現。
那個世界——艾恩葛朗特里確實存在著永遠無法挽回的失去。
明日奈在浮游城生活的兩年里所接觸、感覺、得到以及失去的全都是不容質疑的「真實」。

這樣的話……

「……現實世界與假想世界的分別……到底在哪裡呢……」

「情報量的多寡啊。」

結果旁邊馬上有人這麼回答,明日奈因此整個人輕輕跳了起來。

「哇、哇?」
急忙將視線往旁邊看去後。發現那裡有張正眨著眼睛的少年臉孔。

—————————中間部分內容省略—————————

「話說回來,和人你剛才也說過這句話對吧。
你說假想世界與現實世界最大的不同就是情報量的多寡。這究竟是怎麼回事?」

「嗯……」

和人的視線瞬間游移了一下,接著才又往兩人重疊放在板凳上的手看去。

「比如說在ALO裡面像這樣握手還是跟在現實世界裡有所不同對吧?」

聽他這麼一說,明日奈便將注意力集中在左手上。

像是手貼在一起時的手掌彈力、足以驅散冬天寒氣的體溫等,都是ALO的妖精角色之間也能有的觸感。但是那種皮膚吸在一起的黏著感以及掌紋的摩擦感,以及兩個人血液同步之後所傳出來的細微脈動,這些都是最尖端的完全潛行技術也無法重現的感覺。

「嗯……這倒是。真正的手可以有各種感覺……原來如此,這就是『情報量較多』的狀況嗎?」

「沒錯。但今後AmuSphere會越來越進化,最後連皮膚感覺與悸動也完全呈現出來時又怎麼樣呢?到時候光憑觸感還能分辨出是真正的手還是遊戲角色的手嗎?」

—————————中間部分內容省略—————————

「不只是觸感,還有像外表、聲音、口味、氣味等都還是現實世界裡的情報量比較多。
所以……就算現在的AmuSphere裝上了擴增實境機能……」

「嗯嗯。在一見到或是觸碰到的瞬間,就能知道它是不是真的東西了。」

擴增實境機能也就是能在清醒狀態下使用AmuSphere將現實的視覺、聽覺與數字情報結合起來。只要能實現這個技術,現行的桌上型PC與手機都將遭到淘汰。
因為直接可以在視線當中表示出假想的操作畫面,可以立刻搜尋資料傳送郵件,
甚至是在道路上加上導航或是顯示出人與物的情報標籤,可以說有無限多的用途。

現在RECT這些主流情報機器製造公司努力研究當中的機體,
仍然有身體的動作會造成電子脈衝波失焦或是必須額外附加大容量電池等許多問題,
因此距離實用化還有很長一段距離。

「……可惜的是。有人表示現在的頭盔型機器沒辦法實現擴增實境的普及化。
但是總有一天會找出技術的突破口才對,只要我們在現實世界裡也可以接收大容量的五感數字情報……或者不需要床與電源線就可以隨時進入完全潛行狀態……」

明日奈聽見和人的呢喃後點了點頭,然後接下去說:

「到時我們就能夠超越世界的障壁,永遠和結衣在一起了。那一天一定會來臨的……」

「嗯嗯,一定會的。」

引用自《刀劍神域 005幽靈子彈》第二章(P051頁—P063頁)

當亞絲娜思考著是何謂「真實」?
而桐人則突然冒出回答道兩個世界之中有著名為「情報量多寡」間的障壁在。
之後他們倆之間關於這方面的討論還滿有意思的。

在不久的未來或許這兩邊的差異真的會越來越模糊,
無論是可能不再仰賴採用機器躺著可直接進行完全潛行的虛擬實境,
以及在「現實世界」裡進行操作的擴增實境體驗也是有可能會出現。

硬體設備與技術的突破破譬如像是電力能源的供給以及發送接收的載體——
像是做出微型化且高儲存容量且方便使用微型電池、
感應生物電流與轉換效率極高的反應供電電池、
訊號傳輸的低消耗且準確度的提升、可以接收大容量的五感情報轉換系統硬體等。
當這些技術的發展出現突破以及普及化,
那樣的現實將會給那時的現實世界帶來了巨大的影響!
而且真的離人類對於科幻未來的想像也越來越近了呢!

然後因該段討論提到結衣我腦袋突然想到一個想法,
既然現實世界與假想世界已經模糊,
那假如像結衣或是將自己數據化的茅場晶彥的這種思考已經與常人無異的AI進行學習與培養,
那他們算是一種「靈魂」嗎?
那如果所謂的「假想世界」裡有著可學習可進化的智慧體或是人類將思考轉為訊號
(關於故事世界觀AI資訊可參考本人妖精之舞篇相關感想)像是結衣或是茅場晶彥
進行學習、生活,當某方面來說他們想試著打破這個界限以硬體或是他們的軀殼
去試著打破「現實世界」的界限成為了人類,
那這樣之後他們是否最後會與人類無異或是成為改變人類定義的個體嗎?
嗚哇,開始有各種想法以及思考的題材冒出!!
導致不斷跳出書裡內容太多導致有些離題了,先拉回故事內容,
這些之後找機會以及等個人多閱讀相關書籍再來發散思考和作為題材進行補完。

另外這次的故事提到也與《SAO》故事裡的殺人公會「微笑棺木」有所關聯,
雖然已經回到現實世界中,但曾在艾恩葛朗特的影響仍在影響著現實世界。
究竟是如何在完全潛行機「AmuSphere」定義是安全的狀況下,進行
線索與條件還是有點少,等之後下一本看是否能多得到一些提示再說吧。

接著再來提遊戲《GGO》,
川原老師為我們這次帶來了新的吐槽?!
「憑反應用光劍砍子彈?」
「可以連續使用光劍將迎面而來子彈砍下?」
「白刃砍子彈??」
「第一次玩遊戲就上手??」
「嗯嗯嗯嗯嗯嗯???」
本篇新的女主角詩乃將我們對於桐人的疑惑感表現的淋漓盡致。

這不是FPS類遊戲而是近RPG式所包裝的(偽)FPS遊戲吧??(個人吐槽)
不過川原老師自己也吐槽了就讓我們就一起跟著吐槽吧(倒地)。


結語:這次無意間也引出自己不少想法,然後FPS類遊戲的……就當作遊戲是長這樣吧。

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